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Componentes para Blazor

Recientemente, en mi trabajo tomamos la decisión de rehacer un sistema desarrollado con ASP.NET MVC 5 debido a su alta acumulación de deuda técnica. Aunque gran parte de esa deuda se debía a que el desarrollo inicial estuvo orientado a resolver necesidades operativas inmediatas (lo cual fue una buena decisión en su momento), con el tiempo quedó claro que MVC no era la mejor opción para un sistema de ese tamaño.

Como parte del proyecto, se me encomendó buscar alternativas para la nueva versión del sistema. Inicialmente, pensé en usar WebForms para organizar mejor las vistas, pero descubrí que ya no es soportado por las versiones más recientes de .NET. Sin embargo, en mi investigación me topé con Blazor, una tecnología que no solo es moderna, sino que también permite construir componentes reutilizables y organizados, algo similar a lo que buscaba.

El reto con los grids y componentes

El sistema original utilizaba componentes de DevExpress y SyncFusion. Aunque DevExpress nos facilitaba un desarrollo ágil, no cumplía con un requerimiento clave: los grids no eran responsivos, algo crítico dado que el sistema debía ser accesible desde dispositivos móviles. Por ello, complementamos con los grids de SyncFusion, que sí ofrecían este soporte.

Con Blazor seleccionado como base para el desarrollo, la siguiente tarea fue buscar una librería de componentes que permitiera construir una aplicación web moderna y responsiva, sin sacrificar funcionalidad ni estética. Este artículo detalla las opciones que evalué y la elección final.

Librerías de componentes para Blazor

Durante mi análisis, encontré varias opciones interesantes. Aquí presento una lista de las principales librerías disponibles, junto con algunas notas relevantes:

DevExpress (De pago): Conocido por su robustez y herramientas avanzadas, aunque con un costo elevado.

Telerik (De pago): Amplia colección de componentes con soporte profesional.

SyncFusion (De pago / Community): Excelente soporte para grids responsivos, además de una licencia gratuita para pequeñas empresas y desarrolladores individuales.

SemanticUI (Gratuita): Diseño limpio y moderno, aunque requiere integración adicional para ciertos casos.

FomaticUI (Gratuita): Un fork de SemanticUI con mejoras, como un componente DatePicker.

jQWidgets (De pago): Basado en jQuery, ideal para quienes ya estén familiarizados con esa tecnología.

Radzen (De pago / Community): Compatible con Blazor Server y WASM, con licencia gratuita limitada.

MudBlazor (Gratuita): Ofrece componentes modernos y responsivos, con una curva de aprendizaje accesible.

Blazorise (De pago / Community): Soporte para múltiples frameworks CSS, ideal para proyectos personalizados.

FluentUI (Gratuita): Basado en los principios de diseño de Microsoft, ideal para aplicaciones con estilo Office.

La elección final: MudBlazor

Después de evaluar varias opciones, nos decidimos por MudBlazor. Esta librería destacó por su facilidad para replicar el layout del sistema anterior y por las características responsivas de su grid. Por defecto, el grid de MudBlazor ajusta su comportamiento en pantallas pequeñas, permitiendo un desplazamiento vertical en lugar de horizontal, justo lo que necesitábamos para mejorar la experiencia en dispositivos móviles.

Capturar Teclado Tipo Keylogger en C#

En esta ocasión les traigo un pequeño tutorial de como capturar las pulsaciones del teclado desde un programa en C#, es un keylogger sencillo que solo captura las pulsaciones del teclado y las muestra en un TextBox, antes que nada quiero agradecer a Hernan Vivani ya que me basé en un código que él compartió para hacer el keylogger, solo lo modifique para trabajar bajo el paradigma orientado a objetos para hacer uso de eventos para actualizar el textbox con el contedido del buffer que almacena las teclas pulsadas.

Aquí pueden ver el código original y esta es la clase ya modificada.

Ejemplo de Uso

Voy a usar un botón tanto para activar la detección como para desactivarla, este es el código del botón.

Este es el código del evento que usé para actualizar el TextBox al modificar el buffer el objeto KeyboardHook: